{"id":1484,"date":"2025-02-26T17:00:06","date_gmt":"2025-02-26T16:00:06","guid":{"rendered":"https:\/\/smasch.eu\/fallbeispiel-v-forschungstheater-digitalitaet-ueber-kreativitaet-digitales-verstehen-und-gestalten-lernen-2\/"},"modified":"2025-03-06T13:22:46","modified_gmt":"2025-03-06T12:22:46","slug":"fallbeispiel-v-forschungstheater-digitalitaet-ueber-kreativitaet-digitales-verstehen-und-gestalten-lernen","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/smasch.eu\/en\/auf-dem-weg-zur-digitalitaet-in-schule\/einblicke-in-bisherige-prozesse-und-ergebnisse-der-zusammenarbeit-mit-den-hamburger-smasch-schulen\/fallbeispiel-v-forschungstheater-digitalitaet-ueber-kreativitaet-digitales-verstehen-und-gestalten-lernen\/","title":{"rendered":"Fallbeispiel V: Forschungstheater Digitalit\u00e4t \u2013 \u00fcber Kreativit\u00e4t Digitales verstehen und gestalten lernen"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Kreativ-k\u00fcnstlerische M\u00f6glichkeiten, sich mit Digitalit\u00e4t auseinanderzusetzen, haben in den vergangenen Jahren immer mehr Zulauf erhalten, sind aber \u2013 \u00e4hnlich wie die Verbindung von Digitalit\u00e4t und Raum \u2013 in der Breite der Schulen noch lange nicht angekommen. Denn auf den ersten Blick mag es, auch aufgrund der bereits erl\u00e4uterten bisherigen Schwerpunkte digitaler Schulreform, zun\u00e4chst abwegig erscheinen, in Theaterp\u00e4dagogik zu investieren, um sich als Schule digital weiterzuentwickeln. Am Ende, so zeigen erfolgreiche Projekte in diesem Bereich sehr deutlich, werden jedoch fruchtbare Produktions- und Auseinandersetzungsr\u00e4ume er\u00f6ffnet, die nicht nur helfen, Mechanismen digitaler Technologien besser zu verstehen, sondern insbesondere am Neu- und Andersdenken (und nicht nur an der Adaption von etwas) Freude zu entwickeln, scheitern zu d\u00fcrfen und dabei mit anderen gemeinsam t\u00e4tig zu sein.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wenig verwunderlich, liegt ein medienp\u00e4dagogischer Begleitbereich von SMASCH entsprechend dezidiert in derartigen (z.B. theaterp\u00e4dagogischen) Angeboten, die einen Fokus auf Digitalit\u00e4t setzen. Das folgende Beispiel entstammt vor allem aus der Grundschule Neugraben, die sich nach einem von unserer schul\u00fcbergreifenden medienp\u00e4dagogischen Begleitung durchgef\u00fchrten Workshop mit schulischer Digitalit\u00e4t \u00fcber k\u00fcnstlerisch-experimentelle Zug\u00e4nge aktiv auseinandersetzen wollte. Um dieses Interesse zu konkretisieren, initiierte SMASCH im zweiten Projektschuljahr ein Kennenlernen der Schule mit dem sogenannten Forschungstheater Digitalit\u00e4t am Hamburger Fundustheater (http:\/\/fundus-theater.de\/forschen).<sup id=\"mfn-content-00000000000014c80000000000000000_1484-1\" class=\"modern-footnotes-footnote modern-footnotes-footnote--hover-on-desktop \" data-mfn=\"1\" data-mfn-post-scope=\"00000000000014c80000000000000000_1484\"><a href=\"javascript:void(0)\"  title=\"Das Forschungstheater Digitalit\u00e4t des Fundustheaters bietet neben diesem Workshopformat zahlreiche weitere Angebote, welche im SMASCH-Kontext in der weiteren Projektlaufzeit erprobt werden\"  role=\"button\" aria-pressed=\"false\" aria-describedby=\"mfn-content-00000000000014c80000000000000000_1484-1\">1<\/a><\/sup><span role=\"tooltip\" class=\"modern-footnotes-footnote__note\" tabindex=\"0\" data-mfn=\"1\">Das Forschungstheater Digitalit\u00e4t des Fundustheaters bietet neben diesem Workshopformat zahlreiche weitere Angebote, welche im SMASCH-Kontext in der weiteren Projektlaufzeit erprobt werden<\/span> Dieses Kennenlernen beinhaltete zun\u00e4chst einen Workshop f\u00fcr Lehrkr\u00e4fte, in welchem es um die kreative Auseinandersetzung mit analogen und digitalen Objekten ging sowie um (Erfahrungs-) M\u00f6glichkeiten, wenn diese Objekte in bestimmte Arrangements gebracht oder diese Arrangements ver\u00e4ndert werden k\u00f6nnen. Lehrkr\u00e4fte erstellten in Gruppen in einem ersten Schritt entsprechend Welten aus analogen Gegenst\u00e4nden und Materialien, bevor diese Arrangements f\u00fcr eine Virtual-Reality-Anwendung (VR) aufgezeichnet und im Anschluss im VR-Format erlebt wurden (Abbildung 11). Hierzu geh\u00f6rte auch, dass Lehrkr\u00e4fte sich selbst in diesen vormals analogen und nun digitalisierten Formaten als Teil der VR zu sehen bekamen, jedoch teils aus sehr ungewohnten Perspektiven, z.B. massiv (gr\u00f6\u00dfen-)verzerrt. Hier konnte also im Prinzip erlebt werden, wie durch digitale Technologie Gr\u00f6\u00dfe und in diesem Sinne Bedeutsamkeit ver\u00e4ndert und damit bestimmte Emotionen bzw. ein bestimmtes auch k\u00f6rperliches Erleben getriggert wurden.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.smasch.eu\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/Abb.-11-1024x394.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1054\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Abbildung 11: Analoge Welten f\u00fcr VR \u00a9 Izabela Czarnojan<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wie aus anderen Projekten bekannt, machen VR-Anwendungen Lernen durch dieses Erfahren auf andere Weise m\u00f6glich; hier wurde diese Erfahrung noch mit der vorherigen Eigenproduktion dessen, was dann anders erfahrbar wurde, erg\u00e4nzt. Entsprechend l\u00f6ste der Workshop im Anschluss zahlreiche neue Ideen aus, wie derartige Ans\u00e4tze auch in den Unterricht mit Kindern \u00fcbertragen werden k\u00f6nnten. So wurde nicht nur das Bauen eigener Welten (z.B. der eigenen Schule, einer besseren Welt etc.) diskutiert, sondern ebenso M\u00f6glichkeiten, Rollen in Klasse oder Schule ganz anders sichtbar zu machen. Viele Lehrkr\u00e4fte sahen echte Erweiterungsm\u00f6glichkeiten f\u00fcr Unterrichtsthemen, insbesondere wenn es darum ging, Fragen zu entwickeln und Themen tiefgr\u00fcndiger zu durchdringen. Sicherlich sind auch ganz andere Eins\u00e4tze denkbar, etwa eine Visualisierung schwieriger Kommunikationssituationen oder auch ein Erfahrbarmachen kultureller Differenzen von Sch\u00fcler.innen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aktuell steht die Schule entsprechend an zwei Fragestellungen: erstens, wie auf systematischerer Ebene eine derartige Methode ins Curriculum einflie\u00dfen kann und zweitens, wie die normalerweise teure und sensible VR-Anwendungstechnik alltagstauglich wird. F\u00fcr beides gibt es bereits Ans\u00e4tze: So soll zun\u00e4chst f\u00fcr alle Klassen eines Jahrgangs ein dezidierter Projekttag stattfinden, an dem die Sch\u00fcler.innen das Forschungstheater erproben und Materialien zur Weltenerstellung im nahegelegenen Wald gesammelt werden. Zum anderen wird in diesem Kontext eine alltagstaugliche, im Onlinehandel verf\u00fcgbare Variante der VR-Brillen erprobt, welche aus Pappgestellen besteht, in welche Smartphones eingelegt werden k\u00f6nnen. Sollte diese Variante als ebenso zielf\u00fchrend erlebt werden, lie\u00dfe sich hieraus relativ niedrigschwellig eine skalierbare digitale Unterrichtsmethode entwickeln, die zahlreiche Erprobungs- und Weiterentwicklungsm\u00f6glichkeiten bietet.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-buttons is-layout-flex wp-block-buttons-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-button is-style-cta-klecks\"><a class=\"wp-block-button__link wp-element-button\" href=\"https:\/\/smasch.eu\/auf-dem-weg-zur-digitalitaet-in-schule\/einblicke-in-bisherige-prozesse-und-ergebnisse-der-zusammenarbeit-mit-den-hamburger-smasch-schulen\/\">Zur\u00fcck:<br><strong>\u00dcbersicht Fallbeispiele<\/strong><\/a><\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Kreativ-k\u00fcnstlerische M\u00f6glichkeiten, sich mit Digitalit\u00e4t auseinanderzusetzen, haben in den vergangenen Jahren immer mehr Zulauf erhalten, sind aber \u2013 \u00e4hnlich wie die Verbindung von Digitalit\u00e4t und Raum \u2013 in der Breite der Schulen noch lange nicht angekommen. 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